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Sculpting Handcraft Work

Les premières ébauches ne sont pas des échecs : pourquoi la créativité a besoin d’itérations

ARTICLE SUR LE LEADERSHIP | TEMPS DE LECTURE ENVIRON 2 À 3 MINUTES

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Les idées les plus fortes n'arrivent généralement pas en premier ; elles émergent après des variations, des tests et des révisions.

Conclusion pour les dirigeants : Les meilleures idées n’arrivent généralement pas en premier ; elles émergent après des variations, des tests et des révisions.

Les organisations aiment affirmer vouloir innover, mais beaucoup s'attendent encore à ce que les bonnes idées apparaissent toutes faites et immédiatement justifiables. Cette exigence étouffe la diversité avant de freiner la prise de risque. La créativité émerge rarement d'une solution unique et parfaite. Elle naît de la variation, de la comparaison, de la critique et de la révision. Autrement dit, elle s'épanouit là où l'on permet de générer de multiples versions avant d'exiger une certitude. [1][2]

 

La recherche appuie ce principe plus fortement que beaucoup de dirigeants ne le pensent. Dans une étude sur la créativité et la « règle des chances égales », Rex Jung et ses collègues ont constaté qu'un plus grand nombre de réponses à une tâche de pensée divergente était fortement associé à une plus grande créativité, avec une corrélation de r = 0,73. L'implication pratique est simple : si vous voulez de meilleures idées, il vous en faut généralement davantage. Toutes les itérations ne seront pas excellentes, mais un plus grand nombre d'idées augmente les chances qu'au moins une d'entre elles le soit. [1]

Cette logique se retrouve également dans la recherche en conception et innovation. Les travaux de Jakob Nielsen sur la conception itérative ont mis en évidence une amélioration médiane de l'utilisabilité globale de 165 % entre la première et la dernière version dans quatre études de cas, soit une amélioration médiane de 38 % par itération. Il recommande d'itérer sur au moins trois versions, car les premières révisions permettent souvent d'éliminer les défauts majeurs, tandis que les itérations suivantes corrigent les nouveaux problèmes engendrés par les corrections précédentes. L'important n'est pas seulement que la révision soit utile, mais qu'elle fasse partie intégrante du processus de qualité, et non qu'elle soit la preuve d'un manque de qualité. [2]

Les équipes tirent également profit de l'exploration simultanée de plusieurs idées plutôt que de miser trop tôt sur un seul concept « idéal ». Nielsen affirme qu'il n'existe pas d'idée de conception parfaite dès le départ et que la qualité s'acquiert par l'expérimentation de multiples alternatives. Une étude connexe de Management Science menée à Wharton a révélé que les processus hybrides, où les individus réfléchissent d'abord individuellement avant de collaborer, génèrent environ trois fois plus d'idées par unité de temps et produisent des idées d'une qualité moyenne nettement supérieure aux processus exclusivement collaboratifs. Ce point est important car la créativité ne se limite pas à l'expression ; elle concerne aussi la sélection. Il est donc essentiel de disposer d'un nombre suffisant d'éléments pour choisir. [3][4]

Cela a des implications concrètes pour le leadership. Si chaque première ébauche est considérée comme une réponse définitive, les employés auront naturellement tendance à restreindre leur réflexion, à trop la modifier et à privilégier la première option acceptable. En revanche, lorsque les dirigeants normalisent les ébauches, les pistes de réflexion alternatives et les critiques itératives, ils favorisent une réflexion plus approfondie. L'objectif n'est pas un brainstorming interminable sans prise de décision, mais une expérimentation rigoureuse : générer des options, tester des hypothèses, abandonner rapidement les idées peu prometteuses et affiner les plus prometteuses avec humilité. [2][3]

Les meilleures cultures créatives ne sont donc pas simplement « amusantes » ou non structurées. Ce sont des environnements qui permettent d'explorer et qui offrent des mécanismes d'amélioration. Elles respectent la complexité du processus d'invention. Concrètement, cela peut signifier demander trois options au lieu d'une, examiner les prototypes avant de financer des solutions complètes, ou encore dissocier la génération d'idées de leur évaluation afin d'éviter que les équipes ne s'autocensurent trop tôt. La créativité s'épanouit lorsque l'itération est attendue, et non pas regrettée. [1][2][4]

Références

1. Jung, RE et al. (2015). La quantité engendre la qualité en matière de créativité : une étude cérébrale et comportementale de la règle des chances égales. Frontiers in Psychology. Coefficient de corrélation r = 0,73 entre le nombre de réponses et la créativité perçue. https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4479710/


2. Nielsen Norman Group. Conception itérative des interfaces utilisateur. Cette étude fait état d'une amélioration médiane de l'ergonomie globale de 165 % entre la première et la dernière version, et de 38 % par itération. https://www.nngroup.com/articles/iterative-design/


3. Nielsen Norman Group. Conception parallèle et itérative + tests concurrentiels = haute facilité d'utilisation. Cet article soutient que la qualité s'obtient en explorant et en testant plusieurs alternatives plutôt qu'en misant sur une seule idée initiale. https://www.nngroup.com/articles/parallel-and-iterative-design/2011/


4. Girotra, K., Terwiesch, C., et Ulrich, K.T. « Génération d’idées et qualité de la meilleure idée » / Document de travail en sciences de gestion. Les processus hybrides ont généré environ trois fois plus d’idées par unité de temps et des idées de qualité moyenne supérieure aux processus exclusivement de groupe. PDF disponible sur Wharton Knowledge : https://knowledge.wharton.upenn.edu/wp-content/uploads/2022/03/051210_Terwiesch_Ulrich_Creativity.pdf

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